| Flood de RP | |
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Zokharis Banni
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Xen Banni
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Zokharis Banni
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| Sujet: Re: Flood de RP Ven 11 Aoû - 23:30 | |
| Moi, je fais une druide.
Le problème des elfes des étoiles, ils vivent dans une région bien précise.
Donc, le même village, au même endroit, loin de leur région... ça risque de faire bizarre non???
J'ai envie de jouer une métis de deux races efiques. (Pas Drow, ni avariel sauf si ça arrange le meuj) | |
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Xen Banni
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Zokharis Banni
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| Sujet: Re: Flood de RP Ven 11 Aoû - 23:41 | |
| Pas de problème pour l'elfe des étoiles mais il faudrait trouver la raison de la présence de nos deux persos au même endroit.
Je compte jouer un perso assez solitaire. | |
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Xen Banni
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| Sujet: Re: Flood de RP Ven 11 Aoû - 23:43 | |
| Je compte, pour ce personnage, de m'inspirer de Rincevent. Il sera le genre à se prendre les tartes dans la figure si tu vois ce que je veux dire (en tout cas vais essayer de le jouer comme ça).
Il préconise donc la fuite, et aura peut-être pu entraîner ton perso dans ses... ? Tribulation?^^ | |
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Zokharis Banni
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| Sujet: Re: Flood de RP Ven 11 Aoû - 23:46 | |
| Rincevent? Pour un Elfe???
Heu... j'ai un doute la.... Je verrais plus ça pour un humain-rodeur! | |
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Xen Banni
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| Sujet: Re: Flood de RP Ven 11 Aoû - 23:48 | |
| Quand je disais inspiré, c'est inspiré hein^^
C'est un(une?) barde, qui a autant de chance que Rincevent dirons nous, et qui, comme lui, préconise la fuite...
Mais... Humain rôdeur à la rincevent, c'est tentant, arrrrrgh!!! (j'adore trop ce perso quand même^^) | |
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Xen Banni
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| Sujet: Re: Flood de RP Sam 12 Aoû - 0:09 | |
| Bon j'm'suis décidé!
Va donc pour un humain rôdeur, dont le nom sera à trouver.
Il se battra à l'arc (obligé^^), aura un familier, mais je sais pas encore trop quoi... (Un chat je pense^^)
Et il s'appellera je sais pas encore comment^^
Après, pourquoi nos perso seraient ensemble... ?
Je sais pas trop trop, MAIS à prioris, mon perso les aurais tout les deux mis dans la mouise... (j'imagine bien d'ailleurs qu'il soit résponsable de la fameuse histoire de plan de Ralckor^^ Mais bon, se serait trop je pense, et puis Ralckor sera pas d'accord!) | |
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Zokharis Banni
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Xen Banni
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| Sujet: Re: Flood de RP Sam 12 Aoû - 0:28 | |
| Pas de problème : Pour le chat, à vrai dire j'en sais rien, mais c'est la seule idée qui m'est venue à l'esprit^^ (sans doute à cause du chat qui pionce sur mon lit...)
Bon... ben on va dire un autre animal alors^^
(Là, j'éhsite entre un corbeau et... heu... un renard tient. Ou un lièvre). | |
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Zokharis Banni
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lentropi Invité
| Sujet: Re: Flood de RP Sam 12 Aoû - 0:38 | |
| Vu que c'est du haut niveau, pourquoi pas un Elasmosaurus ? Bon bon, je prend la porte *enlève la porte de ses gonds* |
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Xen Banni
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Zokharis Banni
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| Sujet: Re: Flood de RP Sam 12 Aoû - 0:40 | |
| m'en fout! C'est l'été!
Ca va aérer! | |
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Zokharis Banni
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| Sujet: Re: Flood de RP Sam 12 Aoû - 0:41 | |
| Essorevent?
Un autre programme de la machine à laver. | |
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Xen Banni
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| Sujet: Re: Flood de RP Sam 12 Aoû - 0:45 | |
| Essorevent^^
Arf^^ Pas mal du tout!
Aller va, je prends!^^
Description physique : musclé comme tout rôdeur, avec une barbe de plusieurs jours... Qui fait plus mal rasé que barbe évidemment! De taille moyenne, assez mince, l'air sur le qui vive la plupart du temps.
Citation : Cassos! | |
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Zokharis Banni
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| Sujet: Re: Flood de RP Sam 12 Aoû - 0:49 | |
| Cassos? ça manque de classe!
Et c'est normal que dans une forêt un druide connaît un rodeur et inversement. | |
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Xen Banni
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| Sujet: Re: Flood de RP Sam 12 Aoû - 0:50 | |
| En effet, c'est normal.
Bon, puisque ça manque de classe, alors que dis-tu de ça? (j'invente rien mais tant pis^^)
Je fuis donc je suis... Mais surtout, je fuis donc je serais encore. | |
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Zokharis Banni
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| Sujet: Re: Flood de RP Sam 12 Aoû - 1:01 | |
| je vais chercher cette nuit plusieurs trucs. | |
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Ralckor Héro Nain
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| Sujet: Re: Flood de RP Sam 12 Aoû - 7:56 | |
| MHUHAHAHAHAHAHAHA ça promet ! par contre impossible pour le coup des plans (le mec arrive à faire ce que les dieux n’arrive pas TRAPLAFE…) ouais bon on s’est compris | |
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Zokharis Banni
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Xen Banni
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Xen Banni
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| Sujet: Re: Flood de RP Sam 12 Aoû - 15:31 | |
| Bon, voilà un premier jet pour la fiche de Essorvent^^ Elle est pour le moment incomplète.Fiche technique de "Essorvent"Identité : Nom : Essorvent Prénom : - Race : Humain Sexe : masculin Classe : rôdeur Age : 31 ans Lieu de naissance : Padhiver Lieu de résidence : Change tout le temps. Mental :Alignement : Neutre Citation: Je fuis donc je serais. Croyances : La fuite. Caractère : Fuyant ( ), pas lâche, mais presque, prudent, déterminé à survivre. Sentiment : Souvent il soupire, fatigué par sa vie tumultueuse, et n'arrive en aucun cas à comprendre ceux qui cherchent à briser leur ennui, quand lui chercherait plutôt à s'ennuyer, seul moment où il est certain de ne pas devoir fuir. Non pas que ça le dérange, mais plutôt parce que ça sous entends des ennuis. Compétence :Statistique (par ordre d’importance) : Dextérité, constitution, charisme, sagesse, intelligence, force. Langues : commun, elfique, commun des profondeurs, gnome, halfelin, sylvestre. Dons de race : - Dons familiaux : Don extraordinnaire pour se mettre dans les ennuis les plus... Ennuyeux. Et s'en sortir. Résistance particulière ou faiblesse : facilement stressé, craintif. Il se préoccupe avant tout de sa survie, ce qui le rends assez coopératif... Capacités spéciales : _Sixième sens :Il peut sentir au moins une minute à l'avance quand quelque chose va mal tourner. L'habitude des ennuis... _Eloquence : lorsque sa vie est en danger, il fait preuve de talent de négociation extraordinnaire. Sort :- Générale : Evaluation Par Seth
5 Maitre (100%)(LA compétence de la mort qui tue deux fois), 4 Expert (80 à 99%)(poutre bien quand même), 3 Professionel (50 à 79%)(gère son truc), 2 Apprenti (20 à 49 %)(moué est pas trop une quiche), 1 Novice (1 à 19%)(mais alors super novice), 0 Pas de maîtrise (0%)(sais que cette compétence existe). Arme : Combat à deux armes 0 ........ Arme courte 3 toujours utile, c'est petit et ça se cache facilement. ........ Arme courbe 0 ........ Arme longue légère 0 ........ Arme longue 0 ........ Arme de trait 3 ........ Arme de jet 0 ........ Double lame 0 ........ Fouet 0 ........ Arme contendante 0 Physique : Capacité à porter une armure 2 (légère seulement, après c'est fatiguant quand il faut fuire...) ............ Equitation 4 ............ Natation 4 ............ Athlétisme 5 ............ Précision 3 ............ Discrétion 2 ............ Compétence spéciale : fuite 5 Communication : Négoce 3 (5 quand en danger de mort certaine) ................... Roublardise 4 ................... Charme 3 ................... Intimidation 1 ................... Compétences spéciales : rabat joie 4, râleur 3, se lier d'amitier 4 Savoir/connaissances : Premier soin 4, ça sert! ........................... Soin moyen 2 ........................... Soin lourd 0 ........................... Herboristerie 2 (+2 rôdeur) ........................... Alchimie 0 ........................... Piége complexe 3 (+3 instinct de survie) ........................... Compétences spéciales : géographie 4, linguiste 3, histoire 3. Manipulation/art : Faire des nœud 3 ..................... Crochetage 0 Si une porte est fermée ou s'il y a un piège c'est pour une bonne raison! ..................... Manipulation de carte 4 des fois tout ce joue sur un coup de bluff... ..................... Pickpocket J'ai déjà assez d'ennui comme ça... ..................... Instruments de musique à vent le vent c'est moi qui le fait quand je cours. ..................... Instruments de musique à corde 0 ..................... Instruments de musique à corde frottée 0 ..................... Instruments de musique à percussion 0 ..................... Instruments de musique à touches 0 ..................... Instruments de musique cuivre 0 ..................... Chant 0 ..................... Compétence spéciale : Cuisine 4, couture 3, Description physique : Un homme de taille moyenne, la trentaine, l'air soucieux la plupart du temps. Une barbe de 3 jours mange sans cesse son visage. Plutôt mince et agile. Il est accompagné par son comagnon animal, un renard appelé (???) Background :Equipement courant : -Une armure de cuir légère. -Un arc long -Deux carquois de flèches -Trois potions de rapidités -Deux cordes de 5 mètre -Un grappin -Une craie et une ardoise (pour communiquer c'est parfois utile) -Une bourse de pièce d'or -Deux potions de soin -Une cape -Une paire de solides bottes de voyage -De la nourriture de voyage. -De quoi faire du feu. -Des pansements. -Une dague -Une épée courte -Une rondache -Des vêtements de voyage passe partout. | |
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Zokharis Banni
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| Sujet: Re: Flood de RP Sam 12 Aoû - 15:41 | |
| A quelque détail prés ton perso ferait un bon jack Sparow | |
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Xen Banni
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| Sujet: Re: Flood de RP Sam 12 Aoû - 15:46 | |
| Mouarf!^^
C'est vrai qu'il y a quelques trucs en commun oui^^ | |
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Zokharis Banni
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Xen Banni
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| Sujet: Re: Flood de RP Sam 12 Aoû - 17:19 | |
| Acloolique?
Ce serait pas drôle^^ (quoique...)
Ouééé, je réponds bien en retard, mais je suis tombé dans un piège.
Il s'appelle Accroc du rocs même le piège. | |
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Zokharis Banni
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| Sujet: Re: Flood de RP Sam 12 Aoû - 19:56 | |
| Je monte petit à petit la fiche. Les ? signifie que je n'y ai pas encore réfléchie... mais... j'y réfléchis Et les ! que je sais mais que je cherche l'orthographe ou les infos exactes.. ou je tappe le texte Fiche technique de "Alaëstria Murmure d'Aurore"
Identité : Nom : Murmure d'Aurore Prénom : Alaëstria Race : Elfe des Etoiles Sexe : Féminin Classe : Druide Age : ? Lieu de naissance : Sildëyuir Lieu de résidence : Forêts
Mental : Alignement : Chaotique Bon Citation: Assieds-toi près d'une rivière, écoute le coulis de l'eau sur la terre. Dis-toi qu'au bout, il y a la mer et que ça, ça n'a rien d'éphémère. Tu comprendras alors que tu n'es rien, comme celui avant toi et comme celui qui vient, que le liquide qui coule dans tes mains te servira à vivre jusqu'à demain matin.
Croyances : Le panthéon de la Seldarine mais surtout:
-Rillifane Rallathil: La nature, les elfes sauvages, les druides (CB)
Rillifane Rallathil est un dieu calme, silencieux et inchangé. Il est parmi l'un des moins volatiles des dieux de la Seldarine et souvent grave et absorbé. Le Seigneur des Feuilles est un protecteur de la forêt et un gardien de l'harmonie avec la nature. Il est souvent décrit par ses clercs comme un arbre géant dont les racines profondes rejoignent celles de tous les arbres dans le monde et dont le coeur se situe à Arvandor. Il est le patron des elfes sylvestres et des elfes sauvages. Le clergé de Rillifane Rallathil est un clergé protecteur, qui travaille parfois avec les autres races afin d'aider l'harmonie de la nature. Parmi les elfes sauvages, ce clergé aide l'harmonie de la nature en empêchant les autres races d'entrer dans les terres elfiques Rillifane Rallathil est un dieu très ancien, certains disent même plus que Lebolas Enoreth. Il s'entend bien avec les autres dieux de la Seldarine ainsi qu'avec les autres dieux neutres et bons de la nature. Ses ennemis incluent Malar, Talos et les dieux drows.
-Sehanine Archelune: La lune, les elfes de lune, les rêves, le mysticisme, les voyages (CB)
Sehanine Archelune se sent peut concernée par ce qui se passe sur Faerun, préférant couvrir à l'aide d'illusions la retraite des elfes et les guider vers ces terres. Ses pouvoirs varient avec les phases de la lune, atteignant son apogée à la pleine lune. Déesse des mystères, elle ne parle jamais directement, préfèrent envoyer ses messages au travers d'illusions ou de rêves. Il s'agit d'une déesse spirituelle, échappant à toute tentative de la discerner clairement. De nombreux demi-elfes se tourne vers elle, en quête de vérité sur ce qu'ils sont. Sehanine Archelune avec ses larmes et Corellon avec son sang ont créés les premiers elfes. Elle est alliée avec les autres dieux de la Seldarine, particulièrement Aerdrie, Corellon et Hanali, ainsi qu'avec de nombreux dieux non elfes comme Selune, Sunie, Lurue, Milil, Eilistraee, Dumathoin, Kelemvor, Shaundakul et Urogalan. Ses ennemis incluent Cyric, Gruumsh, Malar, Shar, les Dieux de la Furie, Velsharoon et les dieux maléfiques drows.
Caractère : Solitaire, esthète, écologiste, patiente, nomade. Sentiment : Malgré son caractère solitaire, Alaëstria est sociable est préférera la conciliation aux conflits. Amitié : Actuellement, elle partage les bois qu’elle occupe avec Essorvent avec qui elle entretient de bon rapport. Amour : N’à aucun amour "humanoïde", mais file un parfait amour platonique avec un Saule Pleureur des Forêts d'Yuir. (J’étofferais d’ici quelque temps)
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Compétence : Statistique (par ordre d’importance) : ! Langues : ! Dons de race : ! Dons familiaux : ! Résistance particulière ou faiblesse : ! Capacités spéciales : ?
Sort :?
Générale :
Evaluation Par Seth
5 Maitre (100%)(LA compétence de la mort qui tue deux fois), 4 Expert (80 à 99%)(poutre bien quand même), 3 Professionel (50 à 79%)(gère son truc), 2 Apprenti (20 à 49 %)(moué est pas trop une quiche), 1 Novice (1 à 19%)(mais alors super novice), 0 Pas de maîtrise (0%)(sais que cette compétence existe).
Arme : Combat à deux armes 0 ........ Arme courte 0 ........ Arme courbe 0 ........ Arme longue légère: fleuret 2 ........ Arme longue 0 ........ Arme de trait: Arc 2 ........ Arme de jet 0 ........ Double lame 0 ........ Fouet 0 ........ Arme contendante: Bâton 3
Physique : Capacité à porter une armure ............ Equitation: bonnus langue des animaux ............ Natation: 3 ............ Athlétisme: 4 ............ Précision: 4 ............ Discrétion: 5 en fôret ............ Compétence spéciale Se fondre dans un environnement naturel: 5,
Communication : Négoce ................... Roublardise: 0 ................... Charme: 4 ................... Intimidation: au naturel 0; en cas de danger pour la nature 5 ................... Compétences spéciales : Language des plantes: 4, language des mamiferes: 3, language des insectes 4, language des poissons 1.
Savoir/connaissances : Premier soin ........................... Soin moyen ........................... Soin lourd ........................... Herboristerie ........................... Alchimie .......................... Piége complexe ........................... Compétences spéciales
Manipulation/art : Faire des nœud ..................... Crochetage ..................... Manipulation de carte ..................... Pickpocket ..................... Instruments de musique à vent ..................... Instruments de musique à corde ..................... Instruments de musique à corde frottée ..................... Instruments de musique à percussion ..................... Instruments de musique à touches ..................... Instruments de musique cuivre ..................... Chant ..................... Compétence spéciale :
Description physique : !
[b][size=16]Background : !
Equipement courant : !
Dernière édition par le Sam 12 Aoû - 22:38, édité 5 fois | |
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Xen Banni
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